Colt Cabana va fer un treball de captura de moviment per als jocs de la WWE; Roman Reigns es va dir que és 'difícil de replicar'

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
>

Roman Reigns ha estat una de les superestrelles més ben valorades dels jocs de la WWE durant diversos anys, i sembla que un dels seus moviments més explosius va suposar un obstacle durant la fase de desenvolupament del joc.



Colt Cabana va parlar recentment amb Fightful, i l'estrella de l'AEW va revelar que va fer una mica de captura de moviment per als videojocs de la WWE.

trobaré mai un bon home

Un fragment de l'entrevista va ser publicat el Selecció lluitadora, en què Colt Cabana va revelar molts detalls emocionants sobre com es van fer els jocs de lluita de la WWE.



El membre de l'Ordre Fosca va destacar alguns moviments complicats que van donar als artistes de captura de moviment un mal de cap no desitjat. L’article Fightful Select tenia tres moviments esmentats: la versió d’Evan Bourne (Matt Sydal a AEW) de la Shooting Star Press, Melina’s Splits i Superman Punch de Roman Reigns.

Es va assenyalar que els artistes de captura de moviment no podien aconseguir els tres moviments, amb Superman Punch de Roman Reigns causant especialment alguns problemes.

pot un home sense empatia tenir una relació sana

La raó per la qual els artistes de captures de moviment van lluitar amb Superman Punch de Roman Reigns

Aparentment, Roman Reigns tenia 'alguns punts de treball únics' al seu Superman Punch, que era difícil de replicar.

Segons els informes, Adam Pearce i Sonjay Dutt també van intentar executar Superman Punch de Roman Reigns, però el poc habitual treball del peu del cap tribal va dificultar la duplicació del moviment.

Una ullada a uns quants vídeos de recopilació i a Superman Punch de Roman Reigns pot semblar un moviment fàcil d’aconseguir. No obstant això, una anàlisi més profunda revela que el vigent campió universal ha modificat la famosa vaga de Muay Thai amb el seu treball de peu poc convencional.

Colt Cabana també va elogiar els programadors de videojocs per haver afegit tots els moviments de lluita lliure que els fans volen veure però que no s’utilitzen a la TV de la WWE.

Els jocs de la WWE tenen una biblioteca massiva de maniobres, moltes de les quals no estan permeses a la companyia de Vince McMahon o simplement s’obliden convenientment. Colt Cabana va acreditar a l'equip de programació per afegir tots els moviments favorits dels fans als jocs de la WWE.

Durant l’entrevista Fightful, que està previst que es publiqui aquesta setmana en la seva totalitat, Colt Cabana també va revelar detalls del seu planejat combat amb AEB amb Brodie Lee.

com saber si m’agrada un company de feina

Cabana fins i tot va elaborar un manuscrit per esbossar la història de Brodie Lee que, malauradament, mai no va arribar a bon port.